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TERRES-DRAGONS - LIVRE DE BASE

29,00

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Description

Les dragons ont assujetti les sept royaumes. Les jeunes dragons belliqueux s’arrogent traditionnellement le pouvoir par la force, réclamant sacrifices et offrandes ou détruisant les champs, les troupeaux et les villages. Depuis leurs antres emplis de richesses ou les salles du trône, les plus âgés sont bien plus subtils. Associés aux postes de pouvoir humains, ils discutent, manipulent et décident pour les populations de régions entières et même les régents prennent conseil auprès des plus vénérables d’entre eux. Dans les royaumes étrangers, des reptiles sont même nommés ministres et il se dit qu’un empereur-dragon gouvernerait un pays lointain.

Si les dragons les plus sages sont, paraît-il, les plus bienveillants, il est évident qu’ils complotent tous les uns contre les autres pour une sinistre raison, n’hésitant pas à utiliser leurs pions humains pour fomenter vols, meurtres, rébellions et jusqu’aux conflits de grande ampleur pour remplir leurs objectifs.

Vous incarnez un Ambassadeur, nain, elfe, petite-gens ou humain, désigné par le destin, reconnu par les autorités et soutenu par les habitants pour “gérer” les dragons et représenter vos peuples auprès des monstres. Votre vie n’est pas de tout repos : négocier un accord avec un dragon d’or immensément riche et influent et aux objectifs opposés n’est pas toujours préférable à la traque d’un jeune dragon bleu de dix mètres qui ravage la région !
Dans un monde asservi par les dragons autant au niveau politique que par la force pure, vous êtes le seul espoir des populations soumises à leur bon vouloir.

Ce beau livre de cent vingt pages environ contient tout le nécessaire pour jouer en groupe. Chaque chapitre décrit en détails les principes et le monde du jeu de manière simple et didactique pour que les débutants puissent commencer le JDR facilement. Au fil des pages, des dizaines d’exemples et d’idées d’aventures apportent encore à la simplicité du jeu.

Contenu :

  • les règles de base et les règles avancées, la création de son propre personnages et son évolution
  • la magie et le surnaturel, plusieurs dizaines de sortilèges
  • les Terres-Dragons avec leurs géographie et leurs dangers, leurs fonctionnements religieux et politique avec un focus sur les Ambassadeurs
  • tous les conseils pour préparer une partie de jeu, augmenter le plaisir pendant la partie, débloquer les situations, écrire son scénario ou sa campagne
  • les valeurs des habitants des Terres-Dragons et les monstres fréquents
  • une campagne en quatre parties de quarante-cinq minutes environ

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