ARIA - MASDAR

Masdar est un jeu de cartes stratégique qui se joue de 2 à 4 joueurs, en deux phases : la pose, puis le déclenchement des pouvoirs.

Chaque carte a des capacités particulières : certaines protègent les autres cartes, d’autres les déplacent et enfin, certaines cartes, comme l’assassin, peuvent tuer. Un jeu aux possibilités infinies, digne des échecs.

Contenu :

WARHAMMER AGE OF SIGMAR - ÉOPHORES - LIVRE I - ÉMISSAIRES

Les Croisades Éophores, de vastes efforts de guerre visant à reconquérir les terres dominées par le Chaos, se sont élancées dans les royaumes, poussées par la détermination d'humbles citoyens et par les ordres du Dieu-Roi. Tandis que l'Ère de la Bête fait rage, les seigneurs de Hammerhal préparent une croisade d'une ambition stupéfiante. Mais au-delà de leurs murs, champions et comploteurs rassemblent leurs légions, tandis que dans les coulisses du pouvoir, la corruption suinte.

Une pluie de désespoir s'abat sur les Royaumes Mortels, et alors même les adorateurs de Sigmar lancent leurs grands rassemblements pour étouffer ce sinistre phénomène, les hérauts d'autres puissances fourbissent leurs armes… Les tambours de la guerre battent, mais la Croisade de la Comète s'écroulera-t-elle avant de se lancer?

Émissaires est le premier chapitre d'Éophores, une nouvelle série de livres épiques poursuivant l'histoire de Warhammer Age of Sigmar. Vous y trouverez quantité d'historique détaillant l'avènement de la Croisade de la Comète visant à reconquérir Aqshy et Ghyran, les Royaumes du Feu et de la Vie, ainsi que l'arrivée des Émissaires de l'Ordre, du Chaos, de la Mort et de la Destructions qui annoncent sa victoire ou son échec. Le livre contient également un pack de batailles Pour la Gloire permettant de livrer une guerre narrative dans des terres soumises à l'agitation, ainsi que quatre nouveaux Régiments de Renom.

Dans ce livre relié de 80 pages, vous trouverez :

- Un récit palpitant qui se déroule en Aqshy et en Ghyran et lance l'histoire de la Croisade de la Comète et celle du Fléau du Doute, qui pourrait bien la détruire avant qu'elle commence
- Des informations sur quatre puissants Émissaires: l'Exilé Sans-fort, le Héraut des Parchemoelles, l'Émissaire du Déclin et le Fôteur d'Troubles
- Une épatante galerie de figurines représentant les Émissaires et leurs acolytes qui livrent bataille dans le récit
- Le Pack de Batailles Pour la Gloire Émissaires: six plans de bataille, des règles pour établir des avant-postes de communication permettant de demander de l'aide à des alliés, et des quêtes et optimisations pour vos Émissaires
- Quatre Régiments de Renom, chacun basé sur l'un des Émissaires et proposant de l'historique, des chartes d'unité et des profils de bataille rangée

Cette extension contient un code à usage unique pour ajouter le livre à votre bibliothèque numérique dans Warhammer Age of Sigmar: The App.

Ce livre inclut une enveloppe contenant 4x cartes de charte d'unité, une pour chaque Émissaire: l'Exilé Sans-fort, le Héraut des Parchemoelles, l'Émissaire du Déclin et le Fôteur d'Troubles.

ÉCHIQUIER ÉLECTRONIQUE - GENIUS

Jeu d'échecs électronique Chess Genius.

Chess Genius est certainement l'un des ordinateurs d'échecs les plus élégants.

Pièces d'échecs magnétiques.

Une combinaison intelligente de caractéristiques convenant à tous, des débutants aux joueurs les plus accomplis. 2100 Elo minimum après test !

En plus de la possibilité de choisir parmi un grand nombre de niveaux, cet ordinateur d'échecs offre une large sélection de fonctions et de modes de jeu destinés à stimuler votre jeu et à améliorer votre compétence.

DANY (Nouvelle Édition)

Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, Dany fera tout pour vous faire échouer.

Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de Dany. Un des joueurs sera la véritable personnalité de Dany. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active.

La partie se termine s’il y a :

Contenu :

SOLITAIRE CHESS

Le puzzle de voyage magnétique Solitaire Chess combine les mouvements classiques des échecs avec un défi simple : chaque mouvement que vous faites DOIT capturer une autre pièce.

Les 120 défis solo vont du niveau débutant au niveau expert, augmentant en difficulté au fur et à mesure que vos compétences grandissent. Le livret magnétique et les pièces en font le jeu d'échecs idéal pour voyager. Résolvez tous les défis et vous deviendrez un maître des échecs en un rien de temps !

Contenu :

GENESYS - LE JEU DE RÔLE DES UNIVERS INFINIS - ÉCRAN

Donnez un rythme effréné à vos aventures, cachez vos notes et impressionnez vos joueurs grâce à l’Écran du Maître de Jeu Genesys ! Cet écran en trois volets présente les règles et les tableaux les plus utilisés dans les univers de Genesys afin que vos parties se déroulent sans accrocs.

L’Écran du Maître de Jeu comprend :

TIME STORIES REVOLUTION - LE MANOIR DE CAVENDISH

Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce…

1958 : Des enfants bien imprudents entrent dans un vieux manoir de Nouvelle-Angleterre, à la recherche de leur camarade Damien, qui a disparu depuis plusieurs jours...

La nouvelle mission de TIME Stories Révolution fait suite à la préquelle Damien (téléchargeable gratuitement sur le site des Space Cowboys).

Ce cycle de TIME Stories, saison bleue, en est à sa troisième mission, chacune jouable indépendamment et ne nécessitant pas de boîte de base, tout ce qui est nécessaire y est inclus. Chaque boîte est donc un jeu indépendant.

Contenu

7 WONDERS - EDIFICE

Bâtissez ensemble de nouveaux édifices !

Avec « Edifices », la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d’échec.
Mise en œuvre simple, sans prolonger les parties, avec une interaction supplémentaire par un projet commun et de nouveaux enjeux, « Edifice » est idéal pour bien débuter les extensions de 7 Wonders.

Contenu :

Ceci est une extension. Nécessite le jeu de base

ESCAPE BOX - WORLD OF WARCRAFT

Membres de la Horde et de l'Alliance, faites face aux dangers d'Azeroth !

Saurez-vous vous échapper ? Vous avez 60 minutes pour échapper aux forces maléfiques qui peuplent le monde de World of Warcraft !
3 scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert.

Membres de la Horde ou de l’Alliance, de nombreux dangers vous guettent dans le monde d’Azeroth ! Sauvez le monde des fléaux créés par l’infâme Professeur Putricide dans son étrange laboratoire, affrontez des monstres effrayants pour vous échapper du cratère d’Un’Goro et protégez Azeroth des entités maléfiques qui ont pris possession de la légendaire citadelle de Karazhan.

Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour braver les dangers d’Azeroth et combattre ensemble ! Faites bien attention : en cas d’échec, c’est une torture pire que la mort qui vous attend…

Contenu :

CALL TO ADVENTURE - EPIC ORIGINS

Un nouveau monde fantastique, peuplé d’Elfes, de Dragons, de Nains, d’Orcs et autres créatures incroyables. Vivez de grandioses aventures. Menez votre personnage de défi en défi, devenant ainsi toujours plus puissant… Jusqu’à accomplir sa destinée ultime, et combattre le plus terrible des adversaires…

En partant de votre humble origine, voyagez jusqu'à votre épique destin. Enrichissez votre personnages de nouvelles expériences en relevant des défis, et tentez ainsi d'obtenir le plus haut score de Destin ! Pour espérer gagner, il faudra coopérer afin de vaincre un terrible adversaire... tout en essayant de créer LE plus grand des héros et ainsi l'emporter.

Parcourez un monde peuplé d'Elfes, de Dragons, de Nains, d'Orcs et autres créatures incroyables, et vivez de fantastiques aventures. Menez votre personnage de défi en défi, devenant toujours plus puissant... Jusqu'à accomplir sa destinée, et battre le plus terrible des adversaires.

Dans ce jeu, les joueurs relèvent des Défis et acquièrent des Traits au cours des trois Actes qui forment leur histoire. Tout au long de leur aventure, les Héros seront amenés à choisir les voies à suivre pour surmonter les obstacles. Des points de Triomphe seront gagnés en optant pour la voie du Bien, et des points de Tragédie pour des chemins plus sombre. En cas d'échec lors d'un Défi, ce sont des points d’Expérience qui seront octroyés. Dans Epic Origins, les héros auront un but commun : terrasser un terrible Adversaire, à la fin de l'Acte III. Pour le vaincre, les héros n'auront d'autre choix que de s’allier. Néanmoins, s’ils parviennent à le battre, seul la personne au plus haut score de Destin (cartes remportées par le héros au gré de ses aventures) l’emportera !

Contenu :

Cette boite est à la fois une extension compatible avec tout la game Call to Adventure, mais aussi un stand alone : vous n’avez besoin d’aucune autre boite pour pouvoir jouer.

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