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STALKER - LIVRE DE BASE

44,90

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Description

Adaptation officielle du roman Stalker - Pique-nique au bord du chemin des frères Strougatski

Il y a treize ans, La Visite modifie six régions du monde : les lois de la nature bouleversées, des villes rasées, des centaines de milliers d’âmes perdues, des scientifiques dans l’incompréhension, des gouvernants impuissants.

Dans STALKER – Le Jeu de Rôle, vous incarnez des Stalkers, ces femmes et ces hommes intrépides qui ont décidé de braver les interdits et les tirs de snipers pour découvrir ces Zones où le monde a changé.

L’Institut et beaucoup d’autres tueraient pour mettre la main sur les secrets que renferment les Zones. Vous, Stalkers, vous êtes là pour faire le sale boulot et vos vies ne pèsent pas bien lourd pour vos employeurs… Aventurier des temps modernes. Dénicheur d’Artefacts. Criminel. Indépendant. STALKER...

STALKER – Le Jeu de Rôle utilise le système de jeu sans dés FLOW qui met en avant la participation active des joueurs, l’immersion dans le personnage et l’utilisation de règles simples pour se concentrer sur l’histoire. Il est ainsi parfaitement adapté à tout type de meneurs de jeu et de joueurs, du novice au vétéran. La réussite d’une action est déterminée par l’investissement du joueur, ses idées et l’interprétation qu’il fait de son personnage en s’appuyant sur les caractéristiques de ce dernier, l’environnement et les circonstances dans lesquels se déroule l’action.

NOUVEAUTE ! La Loutre Rôliste, comprenant qu’un certain nombre de joueurs et meneurs de jeu préfèrent, pour des raisons diverses, utiliser des dés dans la résolution des actions, a décidé d’inclure en annexe du livre de base des règles originales utilisant des dés, créées par l’auteur du jeu Ville Vuorela en 2014, deux ans après la parution de la version anglaise.

Dans ce livre vous trouverez :

  • Toutes les règles nécessaires pour jouer et explorer les six Zones
  • La description et les spécificités des Zones France et Japon
  • La présentation des Artefacts, Anomalies et autres phénomènes
  • Une foule d'idées d'aventures et un scénario d'introduction
  • Six personnages prêts à jouer

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La Boîte à Jeux
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