Star Realms Academy remplit parfaitement la mission qu’il s’est fixée. Le jeu parvient à transmettre les principes fondamentaux du deckbuilding dans un format simple, rapide et particulièrement accessible. Sans sacrifier les sensations de progression et de construction de moteur qui ont fait le succès de Star Realms, cette version Academy offre un terrain d’apprentissage idéal pour les jeunes joueurs.
Le résultat est un jeu familial intelligent, capable d’accompagner les premiers pas dans le deckbuilding tout en restant suffisamment agréable pour intéresser les parents. Une excellente passerelle vers des expériences plus riches, mais également un jeu complet qui fonctionne très bien pour lui-même.
J’ai découvert le deckbuilding il y a plusieurs années avec des jeux comme Dominion, Dune Imperium, Shard of infinity, Magic ou Clank!, et c’est une mécanique que j’apprécie particulièrement. Ce qui m’a séduit ici, c’est la capacité de Star Realms Academy à transmettre ces sensations sans les dénaturer. On retrouve le plaisir d’améliorer progressivement son paquet, de créer des synergies entre les cartes et de voir sa stratégie prendre forme au fil de la partie. Rares sont les jeux d’initiation qui parviennent à être aussi accessibles pour les enfants tout en restant agréables pour les joueurs plus expérimentés. C’est précisément pour cette raison que Star Realms Academy est un véritable coup de coeur.
Linkx se joue rapidement, se prend en main en quelques minutes et met immédiatement les neurones en action. Mais pas seulement ! L’observation, l’anticipation et la vigilance occupent également une place essentielle tout au long de la partie.
Après plusieurs dizaines de parties disputées avec des joueurs aux profils variés, plus ou moins habitués aux jeux abstraits et de niveaux différents, un constat s’est rapidement imposé : gagner est loin d’être aussi simple qu’il n’y paraît. Les stratégies sont nombreuses, évoluent constamment et dépendent fortement des choix de l’adversaire. Impossible de savoir à l’avance qui sortira vainqueur.
C’est précisément ce qui fait l’intérêt de ce type de jeu, et Linkx remplit parfaitement son contrat. Chaque partie offre son lot de réflexions, d’adaptations et de remises en question.
Alors, amateurs de jeux abstraits ou simples curieux, tentez une partie de Linkx ! Vous pourriez bien avoir envie d’en enchaîner plusieurs.
Le jeu repose sur une idée simple mais efficace : donner à chaque animal une manière spécifique de transformer le plateau. À partir de là, toute la partie devient une question d’adaptation. Les positions changent constamment, les menaces évoluent vite, et les plans doivent s’adapter. Strategeti reste accessible, mais il refuse la passivité. Le jeu pousse les joueurs à réagir en permanence aux nouvelles configurations créées par les déplacements, notamment ceux des éléphants qui restent clairement le moteur du chaos tactique du système.
Il ne remplacera probablement pas les grands classiques du duel stratégique pour les joueurs experts cherchant une profondeur immense.
Moon Colony Bloodbath prend une mécanique déjà très vue de construction et développement par la pose de cartes mais y ajoute son moteur de destruction avec les événements et les robots. Votre but ici n’est plus de prospérer plus que les autres mais de tenir plus longtemps !
Moon Colony est un carton, déjà en rupture dans tous les boutiques grâce à la popularité qu’il s’est forgé lors des salons et conventions de 2026. Très original et réussi, Moon Colony Bloodbath vous plaira ou vous le détesterez mais il ne vous laissera pas indifférent !
De mon côté j’ai beaucoup aimé cette mécanique qui demande de l’anticipation mais je regrette la présence de cartes Bâtiment beaucoup trop puissants comme le fait d’éviter les accidents ou d’éviter de nourrir sa population.
Mozaïk est un jeu beaucoup plus social qu’il n’en a l’air.
Derrière son apparence de puzzle artistique assez posé, il cache en réalité un jeu de discussions permanentes, d’observation collective et d’interprétation partagée. Ce n’est pas juste un jeu où l’on place des cartes intelligemment. C’est un jeu où l’on tente de convaincre les autres que notre lecture d’une image mérite d’exister.
Le jeu ne cherche pas à être parfaitement objectif. Il accepte volontairement le flou, les nuances, les doubles sens. Parfois ça fonctionne brillamment. Parfois ça crée des frustrations. Mais dans tous les cas, ça provoque des échanges autour de la table.
Mozaïk fonctionne particulièrement bien avec des joueurs qui aiment observer, argumenter et construire ensemble une sorte de logique commune. Avec le bon groupe, les parties deviennent étonnamment vivantes malgré un système finalement très simple.
Ce n’est probablement pas le jeu le plus spectaculaire de l’année. Mais c’est un jeu qui réussit quelque chose : faire discuter les joueurs non pas sur les règles… mais sur leur manière de regarder une image.
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Star Realms Academy remplit parfaitement la mission qu’il s’est fixée. Le jeu parvient à transmettre les principes fondamentaux du deckbuilding dans un format simple, rapide et particulièrement accessible. Sans sacrifier les sensations de progression et de construction de moteur qui ont fait le succès de Star Realms, cette version Academy offre un terrain d’apprentissage idéal pour les jeunes joueurs.
Le résultat est un jeu familial intelligent, capable d’accompagner les premiers pas dans le deckbuilding tout en restant suffisamment agréable pour intéresser les parents. Une excellente passerelle vers des expériences plus riches, mais également un jeu complet qui fonctionne très bien pour lui-même.
J’ai découvert le deckbuilding il y a plusieurs années avec des jeux comme Dominion, Dune Imperium, Shard of infinity, Magic ou Clank!, et c’est une mécanique que j’apprécie particulièrement. Ce qui m’a séduit ici, c’est la capacité de Star Realms Academy à transmettre ces sensations sans les dénaturer. On retrouve le plaisir d’améliorer progressivement son paquet, de créer des synergies entre les cartes et de voir sa stratégie prendre forme au fil de la partie. Rares sont les jeux d’initiation qui parviennent à être aussi accessibles pour les enfants tout en restant agréables pour les joueurs plus expérimentés. C’est précisément pour cette raison que Star Realms Academy est un véritable coup de coeur.
https://undecent.fr/2026/08/17/test-star-realm-academy/
Linkx se joue rapidement, se prend en main en quelques minutes et met immédiatement les neurones en action. Mais pas seulement ! L’observation, l’anticipation et la vigilance occupent également une place essentielle tout au long de la partie.
Après plusieurs dizaines de parties disputées avec des joueurs aux profils variés, plus ou moins habitués aux jeux abstraits et de niveaux différents, un constat s’est rapidement imposé : gagner est loin d’être aussi simple qu’il n’y paraît. Les stratégies sont nombreuses, évoluent constamment et dépendent fortement des choix de l’adversaire. Impossible de savoir à l’avance qui sortira vainqueur.
C’est précisément ce qui fait l’intérêt de ce type de jeu, et Linkx remplit parfaitement son contrat. Chaque partie offre son lot de réflexions, d’adaptations et de remises en question.
Alors, amateurs de jeux abstraits ou simples curieux, tentez une partie de Linkx ! Vous pourriez bien avoir envie d’en enchaîner plusieurs.
https://undecent.fr/2026/08/15/test-linkx/
Le jeu repose sur une idée simple mais efficace : donner à chaque animal une manière spécifique de transformer le plateau. À partir de là, toute la partie devient une question d’adaptation. Les positions changent constamment, les menaces évoluent vite, et les plans doivent s’adapter. Strategeti reste accessible, mais il refuse la passivité. Le jeu pousse les joueurs à réagir en permanence aux nouvelles configurations créées par les déplacements, notamment ceux des éléphants qui restent clairement le moteur du chaos tactique du système.
Il ne remplacera probablement pas les grands classiques du duel stratégique pour les joueurs experts cherchant une profondeur immense.
https://undecent.fr/2026/08/11/test-strategeti/
Moon Colony Bloodbath prend une mécanique déjà très vue de construction et développement par la pose de cartes mais y ajoute son moteur de destruction avec les événements et les robots. Votre but ici n’est plus de prospérer plus que les autres mais de tenir plus longtemps !
Moon Colony est un carton, déjà en rupture dans tous les boutiques grâce à la popularité qu’il s’est forgé lors des salons et conventions de 2026. Très original et réussi, Moon Colony Bloodbath vous plaira ou vous le détesterez mais il ne vous laissera pas indifférent !
De mon côté j’ai beaucoup aimé cette mécanique qui demande de l’anticipation mais je regrette la présence de cartes Bâtiment beaucoup trop puissants comme le fait d’éviter les accidents ou d’éviter de nourrir sa population.
https://undecent.fr/2026/08/10/test-moon-colony-bloodbath/
Mozaïk est un jeu beaucoup plus social qu’il n’en a l’air.
Derrière son apparence de puzzle artistique assez posé, il cache en réalité un jeu de discussions permanentes, d’observation collective et d’interprétation partagée. Ce n’est pas juste un jeu où l’on place des cartes intelligemment. C’est un jeu où l’on tente de convaincre les autres que notre lecture d’une image mérite d’exister.
Le jeu ne cherche pas à être parfaitement objectif. Il accepte volontairement le flou, les nuances, les doubles sens. Parfois ça fonctionne brillamment. Parfois ça crée des frustrations. Mais dans tous les cas, ça provoque des échanges autour de la table.
Mozaïk fonctionne particulièrement bien avec des joueurs qui aiment observer, argumenter et construire ensemble une sorte de logique commune. Avec le bon groupe, les parties deviennent étonnamment vivantes malgré un système finalement très simple.
Ce n’est probablement pas le jeu le plus spectaculaire de l’année. Mais c’est un jeu qui réussit quelque chose : faire discuter les joueurs non pas sur les règles… mais sur leur manière de regarder une image.
https://undecent.fr/2026/08/05/test-mozaik/