Description
Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.
Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.
À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur. Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 90 jetons Faveur
- 15 tuiles Rune
- 6 tuiles Autel double face
- 12 cartes Départ
- 6 cartes Nouveau Départ
- 36 cartes Voyage
- 2 pions Offrande neutres
- 4 marqueurs de score
- 28 pions Offrande
- 4 tuiles Joueur
- un livret de règles







est un jeu de pose d’ouvriers classique de prime abord et surtout très rassurant pour les nouveaux joueurs une fois exploquée la mécanique très fluide du tour de jeu. Et pour autant, il saura satisfaire les joueurs initiés avec une expérience ludique plutôt solide et très accessible. Ce n’est pas le cas de tous les jeux, loin s’en faut.
On ne peut que remarquer la belle profondeur de jeu qui s’entrevoit passée la première partie de découverte. Dès la 2ème partie, ce sera à qui prendra l’avantage sur telle couleur, qui sera compensée par le scoring de telle carte Voyage, pour anticiper sur la manche suivante et enfin prévoir sur quelle couleur il faut rusher pour obtenir les majorités les plus lucratives .
Stratégique à 2, Inori pourra vite devenir plus aléatoire à 3 et même punitif à 4 joueurs à partir du moment où chaque joueur autour de la table a bien compris les tenants, les aboutissants et stratégies possibles.
entre à coup sûr dans la catégorie des jeux qu’on aimera sortir régulièrement pour son esthétisme envoûtant et ses mécaniques séduisantes (une fois passé l’écueil d’avoir voulu trop en faire avec les jetons Rune dont certains sont à mon goût beaucoup trop puissants) et qui passera très bien avec un public assez large, adepte du jeu familial à l’initié.
https://undecent.fr/2026/04/18/ressenti-inori/