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AVENTURES EN TERRE DU MILIEU - GUIDE DE FONDCOMBE

34,95

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Description

Le Guide de Fondcombe, un supplément pour le jeu de rôle Aventures en Terre du Milieu

Dans la Dernière Maison Simple. Après avoir parcouru la Fôret Noire, il serait temps d’aller prendre un peu de repos bien mérité chez les elfes de Fondcombe, cette vallée préservée des Monts Brumeux.

Le Guide de Fondcombe vous emmène vers l'ouest, au-delà des Monts Brumeux, jusqu'à la Dernière Maison Simple. Pour vous permettre de situer vos aventures en Eriador oriental, il décrit en détail non seulement Fondcombe, mais aussi Angmar, Fornost, le Mont Gram, Tharbad et tous les lieux qui les séparent. Vous trouverez aussi dans ses pages des adversaires plus puissants que jamais, ainsi que des règles pour créer vos Trésors Magiques ou encore jouer un Haut Elfe de Fondcombe, mais aussi attirer le pernicieux Oeil du Mordor sur la compagnie.

Ce supplément de 144 pages comprend :

  • L'historique pour la Dernière Maison Simple, Fondcombe et le refuge d'Imladris
  • Des chapitres sur les personnages que l'on peut croiser à Fondcombe, d'Elrond et Arwen à Glorfindel et le Conseil Blanc
  • De nouvelles entreprises de phase de Communauté
  • L'hitoire de l'Arnor, d'Angmar et des Rôdeurs du Nord
  • Un guide de la partie orientale de l'Eriador, comprenand les Hauts des Galgals, la Trouée des Trolls et Angmar
  • De nouveaux adversaires à affronter, dont les Ettins, les Hommes des Collines du Rhudaur et le plus coriace de tous les trolls, la Reine de Costefort
  • Un bestiaire de créatures mortes-vivantes, des Soldats Fangeux et Etres des Galgals au Seigneur des Nazgul lui-même, le Roi-Sorcier d'Angmar
  • Des règles vous permettant de personnaliser n'importe quel monstre pour qu'il donne du fil à retordre même au plus héroique des aventuriers
  • Un esnemble de règles optionnelles, l'Oeil du Mordor, concernant l'attention que L'Ennemi porte à la compagnie
  • Des règles pour ajouter des Trésors Magiques à votre campagne, dont des dizaines de reliques - certaines célèbres, d'autres moins - qui n'attendent que d'être utilisées
  • Une nouvelle culture héroique jouable, les Hauts Elfes de Fondcombe

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