Description
Autrefois, les belgfolks, farfadets, gnomes, kobolds, korrigans, lutins et autres velus nutons vivaient en Edenia... C'était il y a longtemps car, un jour, le Néant s'est répandu en Edenia, dévorant tout en ces lieux. Le Petit Peuple fut contraint de s'enfuir et de se réfugier dans le monde des humains, des Géants comme ils les nomment. Aujourd'hui, au XVIe siècle, alors que les humains se déchirent en guerres de religion, ils vivent dans cette Terra Incognita, un port français, à leurs yeux, un continent immense, fangieux, dangereux. Êtres des Songes, ils y ont découvert un autre ennemi, le Cauchemar, qui se manifeste tant par des hordes de créatures effroyables qui chassent le Petit Peuple que par un mal sournois qui sourd dans le coeur-même des réfugiés d'Edenia.
Le Petit Peuple s'est adapté tant bien que mal à son malheur. Il a remisé Edenia au rang de contes pour enfants et subsiste comme il peut dans l'inhospitalière et mortelle Terra Incognita. Bien souvent, lâcheté, cupidité, jalousie, violence, perversité, arrogance et excès en tous genres dominent autant ses cités que celle des Géants. Seuls quelques-uns refusent ce destin misérable et rêvent d'un avenir meilleur. Ils cherchent et conservent les souvenirs d'Edenia, espérant redécouvrir les passages utilisés lors de l'Exil, retourner en Edenia, vaincre le Néant et réveiller la légendaire Reine Mysse qui y est endormie.
Ces valeureux - ces fous pour la plupart de leurs congénères - sont les Oubliés, les descendants de la Garde royale d'Edenia, l'ultime étincelle d'espoir du Petit Peuple, les personnages que Samia Aci-Sèche & Geoffroy Hassoun, créateurs du jeu, vous proposent d'incarner.
Félons est destiné aux meneurs de jeu des Oubliés.
Il contient deux scénarios : Nuit de noces et Prière avant de dormir. Le point commun entre ces deux aventures ? Des adversaires redoutables, terriblements puissants : les Parjures.
Afin d'affronter leurs ennemis, les Oubliés auront bien besoin de tout un arsenal supplémentaire, représenté par un chapitre entier consacré aux bottes de combat, ainsi que de nouveaux sortilèges, certains accessibles à tous et d'autres réservés aux magiciens les plus experts.
L'ouvrage se termine par un bestiaire onirique de Triklir, permettant au meneur de jeu d'animer les parties se déroulant dans la cité d'Edenia. Et peut-être de découvrir des indices afin de retrouver la reine endormie...
Avis
Il n’y a encore aucun avis