Description
Jeu de mémoire.
Au cours de son spectacle, le grand magicien fait disparaître un de ses animaux. Saurez vous lequel ? Attention, les chapeaux bougent !
But du jeu: Etre le premier à récupérer le jeton "baguette magique".
On pose tous les chapeaux de magicien au centre de la table, fond caché, de façon à ne pas voir l'intérieur. On pose les 6 cartes "animal" en ligne, face découverte, à côté des chapeaux. Et on pose les jetons "chapeau de magicien" et "baguette magique" à côté des cartes. Le jeu se déroule en plusieurs manches. Au début d'une manche, on mélange les chapeaux et on en retire un au hasard que l'on cache dans la boîte, avec l'intérieur caché: il s'agit de l'animal que le magicien a fait disparaître. On dispose les 5 chapeaux restants en cercle au centre des joueurs, à côté des cartes "animal". A son tour de jeu, chaque joueur peut soit regarder à l'intérieur d'un chapeau, soit énoncer le nom de l'animal disparu. S'il regarde à l'intérieur d'un chapeau, il doit ensuite intervertir ce chapeau avec un autre. S'il énonce le nom de l'animal disparu, alors il regarde secrètement à l'intérieur du chapeau écarté. S'il a bon, il gagne la manche. Si ce n'est pas le cas, il est exclu de la manche et doit garder le secret de l'animal disparu. Les autres joueurs continuent de jouer sans lui. S'il ne reste plus qu'un joueur, celui-ci gagne la manche. Lorsqu'un joueur gagne une manche, il prend un jeton "chapeau de magicien". S'il en a déjà un, il prend le jeton "baguette magique" et remporte la partie !
2 à 4 joueurs
Contient : 6 chapeaux de magiciens en plastique (avec chacun un animal à l'intérieur), 6 cartes " animal", 4 jetons "chapeau de magicien", 1 jeton " baguette magique ", règle du jeu.
Dès 6 ans.
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