Description
Un jeu pour deux joueurs subtil et tendu, pour des parties rapides, mais avec des mécaniques fluides et une direction artistique superbe signée Marina Coudray.
Les Mythicals, ces créatures élémentaires qui se nourrissent de la magie de l’air, de l’eau, de la terre et du feu, ne se révèlent qu’au clair de lune. Vous avez jusqu’à l’aube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des éléments (gagner des tuiles Maîtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne désignée au hasard, la partie se déroule en une succession de tours jusqu’à ce que la carte Jour soit piochée.
À votre tour, vous devez d’abord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la réserve, composées des cartes non prises.
Prenez toutes les cartes d’une même couleur dans l’un de ces deux ensembles de cartes et joutez-les à votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile Maîtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous êtes en capacité de défausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espérant la récupérer plus tard ou la bloquer pour être sûr de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !
Contenu :
- 1 plateau
- 20 tuiles Maîtrise
- 16 pions Bonus
- 48 cartes Crétature
- 1 carte Jour
- 1 règle de jeu








Mythicals, c’est un duel simple et malin. A ton tour, tu choisis: piocher 3 cartes et alimenter le marché, ou prendre une couleur déjà dispo. Avec tes cartes, tu poses des tuiles qui rapportent des points. Et après chaque tuile, tu peux soit la booster, soit bloquer une tuile convoitée par l’adversaire. Résultat: des choix clairs, mais jamais automatiques. Tu pèses le court terme contre le long terme, et tu fais attention à ce que tu offres à l’autre.
Les parties durent 15 à 25 minutes, la mise en place est ultra rapide, et on enchaîne facilement. C’est surtout stratégique, pas immersif: on calcule, on anticipe, on lit le jeu de l’adversaire. Il y a un peu de hasard avec la pioche et les jokers, mais ça ne gâche pas le contrôle. Si tu veux un jeu à 2 nerveux, lisible, avec de vrais petits coups de bluff et un final tenu par la carte Jour, c’est pile dans la cible. Si tu cherches de la grande aventure ou un thème très présent, passe ton tour.
https://undecent.fr/2025/12/27/test-mythicals/