Description
Prouvez votre valeur et gagnez le plus d' ⭐️ possibles en parcourant la montagne et en assemblant le plus grand nombre de tuiles Paysage possible, en rencontrant les esprits de la forêt et en allumant des feux sur les sommets en créant un chemin dans la vallée.
La mécanique de capture de tuile est tirée de la mécanique du hanafuda.
Récupérez une tuile en fonction de la colonne ou de la rangée puis placez les dans votre paysage. Le but du jeu sera de reconstituer un paysage en associant ses tuiles pour faire un maximum de points. Il faudra faire attention à ne pas laisser de tuiles à l'adversaire tout en optimisant son paysage selon les choix de celui-ci. Aussi, créez des carrés de tuiles pour récupérez des esprits qui vous aideront en cours ou en fin de partie.
L'expérience est... zen et très rapide à mettre en place ! Pour les grands et les petits !
Contenu :
- 48 Tuiles Paysage
- 15 Tuiles Esprit - en Bois
- 1 Livret de Règles
- 1 Aide de Jeu














Solstis est une vraie leçon de design minimaliste. Un jeu qui va à l’essentiel, sans gras, mais sans jamais être creux. Tout est pensé pour que les choix soient rapides à prendre mais jamais anodins. On joue une tuile, on capture, on construit son panorama… et pourtant, chaque micro-décision engage la suite. Donner une opportunité à l’adversaire, bloquer une ligne, piocher un Esprit au bon moment, miser sur un feu ou sur une zone compacte : tout est là. Et tout peut faire basculer une partie.
C’est cette tension-là qui surprend dans un jeu aussi rapide à sortir. Solstis n’a pas besoin d’une heure de jeu, ni de douze extensions, pour installer un terrain de duel riche. Il repose sur des bases simples, les lignes et colonnes de l’Hanafuda, mais les mêle à une spatialisation fine, des objectifs variés et un soupçon d’aléatoire bien maîtrisé grâce aux tuiles Arc-en-Ciel et aux Esprits.
Est-ce que le jeu est parfait ? Non. Il est pensé pour deux, point. Il n’a pas la profondeur d’un jeu de stratégie long format, et son thème, s’il est joliment suggéré, reste en toile de fond. Mais pour ce qu’il propose, une confrontation rapide, tendue, élégante, il est d’une redoutable justesse. C’est typiquement le jeu qu’on glisse dans un sac, qu’on ressort entre deux gros jeux, ou qu’on enchaîne en duel pour le plaisir de se mettre des petites claques mentales sans se faire mal.
Une belle réussite, modeste dans la forme, précise dans le fond.
https://undecent.fr/2025/11/27/test-solstis/