Description
Le temps vous met à l’épreuve — serez-vous à la hauteur ?
Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée.
Dans Take Time, vous affrontez 40 horloges énigmatiques en équipe. Ouvrez l’une des enveloppes, retournez la première horloge, puis mélangez les 12 cartes Lune et les 12 cartes Soleil (numérotées de même manière) avant de les distribuer entre les joueurs. Attention, personne ne regarde ses cartes pour l’instant.
Durant la première phase, les joueurs discutent entre eux pour élaborer une stratégie, afin de répondre aux exigences de chacun des six points de l’horloge qui accueilleront des cartes. Durant la phase Placement, les joueurs consultent leurs cartes et chacun leur tour, en posent une, face cachée, sur l’une des positions au choix.
Mais attention, personne n’a le droit de communiquer durant cette phase.
Enfin, durant la phase résolution, on révèle toutes les cartes et l’on vérifie que les exigences de chacun des six emplacements sont bien respectées, mais également que le total de la valeur des cartes soit croissant au fil des emplacements !
Si vous y parvenez, passez au défi suivant, sinon, recommencez, ou mettez ce défi de côté dans l'enveloppe des regrets, vous y reviendrez plus tard.
Chacun des 10 chapitres, contenant 4 horloges, sont magnifiquement illustrés, et vous emmènent dans un voyage initiatique aux graphismes immersifs et aux défis variés.
Contenu :
- 24 cartes
- une aiguille d'horloge
- 6 pions (rappel, bonus)
- 10 pochettes Chapitre contenant 4 horloges et 1 feuillet de règles chacune
- 1 pochette de regrets
- 1 pochette de renaissance














Outre l’affection particulière que j’ai pour Take Time, c’est un jeu à découvrir maintenant et à offrir sans attendre. Son évolutivité fait gagner en apprentissage et le rend accessible aux joueureuses novices. Ce titre apporte joie, rire et plaisir grâce à une expérience de jeu unique. Un système global qui fonctionne à merveille, extrêmement abouti.
Comme à son habitude Libellud et l’ensemble des équipes de travail réalisent un travail éditorial fin et soigné, le top. Je peux même dire pour Take Time parfait. Les illustration de Maud Chalmel sont magnifiques, à elles seules viennent nous rappeler l’importance des illustrateurices dans l’immersion d’un univers. Alexi Piovesan et Julien Prothière ont proposé une création riche qui a su être portée. Leur créativité nous rappelle également toute l’importance des auteurices dans la création artistique. De plus le travail global des équipes de travail de Take Time est juste magnifique.
Take Time s’est aussi le souffle qu’il manquait dans les sorties actuelles où la proposition éditoriale du moment est basée sur des jeux de cartes simples. Ici c’est aussi un jeu de cartes, certes, mais la richesse du système de jeu apportée par des contraintes variées et épurées nous donne une toute autre dimension, différente d’un simple jeu de cartes.
https://undecent.fr/2025/10/03/test-take-time/