Description
Êtes-vous prêts, aventuriers, à affronter les brumes de Yami ?
Yami est un jeu de plis coopératif à communication limitée avec des polyominos, le tout dans un monde ouvert, composé de 22 missions indépendantes.
Votre objectif ultime : réussir la Mission 22.
Chaque mission vous met au défi de entourer les tuiles Mission avec vos tuiles Esprit en jouant une série de plis. Chaque configuration est unique, avec sa propre carte, ses récompenses (parfois cachées) et ses contraintes de placement. Une planification minutieuse et un travail d’équipe sont essentiels pour progresser dans le royaume.
Entrez dans le Royaume du Kakapo, désormais envahi par les lianes rampantes du mystérieux Lyken ! Ces lianes s’étendent à travers le territoire, enveloppant le royaume d’une brume épaisse qui coupe toute communication… mais qui révèle aussi les esprits de la forêt oubliés depuis longtemps. Avec leur aide, vous, courageux aventuriers, pourriez encore purifier le royaume et repousser les ténèbres.
Mais prenez garde : le temps joue contre vous. Chaque mission, qu’elle soit gagnée ou perdue, vous rapproche de la fin et vous impose des pénalités cumulatives.
Seuls un jeu intelligent et une coopération solide permettront de sauver le royaume avant que les lianes du Lyken ne le recouvrent entièrement.
Contenu :
- 57 cartes
- 6 planches de Token
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau de jeu 2 joueurs
- 10 enveloppes
- 9 tuiles
- 1 Fiche d’introduction
- 1 Bloc de score
- 1 règle du jeu
- 1 carnet de voyage










Yami prend une forme assez particulière une fois plusieurs parties derrière soi.
Les premières sessions servent surtout à comprendre comment les deux couches principales interagissent : le pli d’un côté, le placement de l’autre. Puis, progressivement, l’attention se déplace. On ne regarde plus seulement ses cartes ou le plateau, mais la manière dont les deux vont s’influencer mutuellement dans les tours qui suivent.
Ce déplacement change la façon de jouer.
Les décisions deviennent moins isolées, plus liées entre elles. Un pli n’est jamais neutre. Un placement non plus. Chaque action prépare la suivante, parfois de manière visible, parfois plus indirecte.
La campagne renforce cette lecture.
Les missions ne sont pas seulement des variations de configuration. Elles modifient la manière d’aborder le jeu, en introduisant de nouvelles contraintes, mais aussi des outils supplémentaires. Le chemin de la lune, les récompenses, les enveloppes… tout contribue à installer une progression qui donne du poids aux parties.
Ce cadre crée un rythme particulier.
On enchaîne les missions avec une forme de continuité, en gardant en tête ce qui vient d’être vécu et ce qui arrive ensuite. Les réussites et les échecs s’inscrivent dans une trajectoire, et influencent la manière dont on aborde les scénarios suivants.
La communication existe, mais elle ne permet jamais de tout verrouiller. Une partie du jeu se joue dans ce qui n’est pas dit, dans la lecture des choix des autres, dans la manière d’interpréter une carte posée ou un timing.
Selon les groupes, l’expérience peut varier assez fortement.
Certains vont se concentrer sur la précision du puzzle, d’autres sur la gestion des plis, d’autres encore sur la dynamique collective. Le jeu laisse de la place à ces différentes approches, tout en gardant une structure commune. Yami laisse une impression assez nette après plusieurs parties.
Celle d’un système qui tient sur peu d’éléments, mais dont les interactions créent une vraie profondeur.
Et surtout celle d’un jeu qui demande de jouer ensemble, dans le sens le plus concret du terme :
observer, ajuster, et avancer malgré ce qui échappe encore.
https://undecent.fr/2026/04/11/test-yami/