Description
Jeu de mémoire pour faire pousser les fleurs.
On place au centre de la table les pyramides météo et chaque joueur reçoit son carnet de jardinier qu'il ouvre à la première page. Chaque joueur à son tour jette le dé et fait l'action correspondante. Pour l'oiseau ou l'escargot il fait basculer la pyramide de son choix vers le haut ou vers le bas. Si la rotation fait apparaître une face météo identique à celle de la page ouverte de son carnet il peut tourner la page et faire ainsi pousser sa fleur. Pour l'abeille le joueur gagne un jeton. Avec 2 jetons abeille on peut tourner une page de son carnet.
Un jeu qui sollicite la mémoire et l'attention pour être le premier jardinier à faire éclore sa fleur !
2 à 4 joueurs
Durée environ 15 min.
Contenu: 3 pyramides en carton rigide qui se clipsent avec un aimant (ht. 9 cm), 4 livrets pour faire pousser sa fleur en 8 étapes (6,5 x 9,5 cm), 5 jetons abeille, 1 dé en bois illustré (2,5 x 2,5 x 2,5 cm), règle du jeu.
Dès 4 ans.
Avis
Il n’y a encore aucun avis